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Embaralhe as cartas, e façam um monte com as face virada para baixo, as esferas coloridas podem ser colocadas em um  recipiente. A esferas vermelhas subtraem e as verdes somam os pontos, o jogo pode começar através de par ou impar, quem ganhar começa pegando uma carta do monte, e observa qual a palavra escrita, vira a ampulheta e começa a fazer a mimica dentro do tempo da ampulheta. Se o adversario adivinhar no tempo da ampulheta, pode coloar na parede a esfera verde, se nao adivinhar dendro do tempo, deve colocar a esfera vermelha, e passa a vez para outro participante, assim sucessivamente. Ganha quem tiver mais pontos no final, vocês podem anotar os pontos no quadro.  O jogo contem: 01 Parede
01 Ampulheta
01 Quadro de pontos
60 Cartas
04 Gizes
06 Esferas em PP
01 Apagador

Indicado apra todas as idade, indicação minima de 7 anos. 


PAREDE MIMICAR

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Embaralhe as cartas, e façam um monte com as face virada para baixo, as esferas coloridas podem ser colocadas em um  recipiente. A esferas vermelhas subtraem e as verdes somam os pontos, o jogo pode começar através de par ou impar, quem ganhar começa pegando uma carta do monte, e observa qual a palavra escrita, vira a ampulheta e começa a fazer a mimica dentro do tempo da ampulheta. Se o adversario adivinhar no tempo da ampulheta, pode coloar na parede a esfera verde, se nao adivinhar dendro do tempo, deve colocar a esfera vermelha, e passa a vez para outro participante, assim sucessivamente. Ganha quem tiver mais pontos no final, vocês podem anotar os pontos no quadro.  O jogo contem: 01 Parede
01 Ampulheta
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04 Gizes
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Indicado apra todas as idade, indicação minima de 7 anos.